There is no such thing as enough
я давно хотела всю ночь покататься на велосипеде. промаявшись то с погодой, то с ленью, то со всякой остальной кучей причин "не", я дождалась отпуска и всё-таки поехала. ночь с воскресенья на понедельник, минимально возможное количество людей (всё-таки лето, туристический сезон, да и я не одна такая в отпуске) - идеально.
в общем, кому немножко попсовых фоточек питерских мостов?

 photo IMG_1409.jpg

+26


Вопрос: ?
1. ♥ 
4  (100%)
Всего:   4

@темы: creative: photofreak

There is no such thing as enough
в прошлую субботу было ветрено и пасмурно, но это не помешало нам (ну, по крайней мере мне) получить удовольствие от поездки по маякам. хотя эта самая поездка началась с того, что сломался экскурсионный автобус, и нам пришлось ждать другой. но тем не менее.

 photo IMG_1110.jpg

+55


Вопрос: ?
1. ♥ 
7  (100%)
Всего:   7

@темы: creative: photofreak

There is no such thing as enough
Дизонорд я проглотила, не жуя. как и Биошок Инфинити в своё время. собственно, именно Биошок, помноженный на Ассассинс Крид, Дизонорд мне и напомнил.
и всё-таки я не особенно люблю игры от первого лица, хотя в Фоллаут и Скайрим я только так и играла, но там есть возможность выбора. а ещё печалити, что у Корво нет озвучки.
у игры очень крутой сеттинг, да. Биошок был стимпанком по сути, а тут всё не на пару, а на китовом жире (привет дяде Тору и его рыбалке). атмосфера города, медленно пожираемого чумой, пробирает до мурашек.
оценила сюжетные ходы, оценила Грэнни Риггс и Аутсайдера.
в общем, во второй Дизонорд я буду играть. только вот у меня Эмили погибла (ну не хватает у меня терпения на стелс, мне кровь-кишки милее), а во второй части она ГГ. :emn: и, надеюсь, будет больше игровых часов, а то у меня получилось всего 10.
вообще, я думала, Дизонорд меня дольше будет занимать. а теперь снова мучительно размышлять, во что же я хочу дальше играть.

всё ещё не могу отойти от Ведьмака. наткнулась на тмблре на гифсет с говорящей Плотвой, подумала, что фантворчество, пошла гуглить. а нифига - канон. вернулась в игру, нашла точку старта и поумилялась от души.

Овервотч тоже меня не отпускает. меня не обошёл стороной второй отп, Рипер76. а ещё я присматриваюсь к Фара/Мерси. вообще, у этой игры один фанон круче другого. и это прекрасно.
нет, я всё ещё не купила Овервотч :alles:

@темы: game: WWW - wild white wolf, game: heroes never die!, media: To game or not to game?

There is no such thing as enough
в том, что последнее длс третьего Ведьмака будет офигенным, я ни капли не сомневалась. но оно оказалось ещё более офигенным, чем я думала.
0. я скучала по Геральту, срсли.
1. основная сюжетка, оу май. зис из хау ит дан, бойз энд гёрлз! её размер и офигенность просто зашкаливают. и даже при том, что можно провести некоторые параллели с основной частью игры, тут нет копирования, затягивания времени (ну разве что самую капельку). spoilers ahead!
и какой тут можно сделать вывод? нужно продолжить читать 5ю книгу Ведьмака.

а ещё со мной случился Овервотч. ну как случился? ну так - купить не купила, но упороться - упоролась. зашипперила МакКри и Ханзо, уже пересмотрела "Драконов" раз дцать. но желания купить у меня так и не возникло.
я посмотрела достаточно видео с геймплеем и не понимаю, почему эта игра стоит 2к. за 1к я бы ещё подумала, но срсли, Близзард.
а так да, очень крутой дизайн персонажей, неплохие бэкстори и очень скучный геймплей. будто сначала разработали собственно дизайн, а потом спохватились, что надо же собственно игру делать.

@темы: game: WWW - wild white wolf, game: heroes never die!, media: To game or not to game?

There is no such thing as enough
исследуя Фар-Харбор, я невольно искала схожесть со Солстхеймом. и, к моей радости, схожести оказалось немного. собственно, самая большая схожесть в том, что и то, и другое - острова, удалённые от основной карты и на которые нужно добираться на плав.средстве.
1. природа из осам, нет, даже ОСАМ. мне очень понравилась морская/рыболовная тема Фар Харбора. и очень классно смотрятся здания, разбросанные по острову, такие небольшие кусочки цивилизации в окружении лесов. и туман, определённо придающий атмосферности. нет, страшно мне не было, даже когда на меня из тумана выскакивало очередное нечто, жаждущее мной закусить.
2. и к теме желающих мной закусить - новая живность тоже доставила. отсюда и далее - спойлеры
в общем и целом, это дополнение куда круче обоих предыдущих. очень надеюсь, что оно не последнее.

@музыка: Linkin Park - New Divide

@темы: game: an adventurer like you, game: war... war never changes, media: To game or not to game?

There is no such thing as enough
больше фоточек с цветами, больше! в субботу было открытие фестиваля тюльпанов на Елагином острове. мы, кшн, молодцы, пошли именно в день открытия и попали в лютую толпу людей. поэтому количество хороших фоточек куда меньше, чем могло бы быть. но офигенности и красоты тюльпанов это не умаляет.

 photo IMG_0937.jpg

+18


Вопрос: ?
1. ♥ 
6  (100%)
Всего:   6

@темы: creative: photofreak

There is no such thing as enough
9я мая мы отметили наконец-то свершившимся походом в Ботанический сад. мы не заходили в оранжереи, но впечатлений лично мне хватило с избытком.
далее фоточки с большим количеством макро и маленьким количеством текста xD

 photo IMG_0848.jpg

+39


Вопрос: ?
1. ♥ 
5  (100%)
Всего:   5

@темы: creative: photofreak

There is no such thing as enough
всё никак не могу отлепить себя от Фоллаута. в разгаре третье прохождение. ну я же должна попробовать всё.
1. кажется, вот сейчас я начала получать удовольствие от строительства. хотя чем дальше, тем сильнее мне хочется ещё больше инструментов для него. лайк в Wasteland Workshop'е появились всякие новые фишки, типа бетонных стен/полов и штук для освещения, но мне всё равно мало. надеюсь, что Бетесда на этом не остановится. можно, кшн, установить моды, но оригинальный контент предпочтительнее.
хотя этот самый контент знатно так глючит. особенно меня напрягает странно работающее/неработающее освещение.
2. и продолжая тему дополнений - Автоматон не мой кусок торта. нет, я прошла его сюжетную линию, но спойлеры. роботов строить в принципе интересно, но бегать с ними как со спутниками - ноуп. хотя да, грузоподъёмность у них выше, чем у других напарников, а я тот ещё скопидом.
в общем - я очень жду Far Harbor, надеюсь, он оправдает ожидания.
3. поймала тут пару забавных ассоциаций со Скайримом. Подземка - Братство Воров, Минитмены - Соратники или Клинки, Братство Стали - Братство Бури. "Скайрим для нордов!". кхм, то есть "Содружество для людей!"
4. но я пишу этот пост в основном для того, чтобы показать вам всех своих Выживших. ну да, а вы сделаете вид, что вам интересно :gigi:
капсы, какой-то там текст, какие-то там спойлеры

@темы: game: an adventurer like you, game: war... war never changes, media: To game or not to game?

There is no such thing as enough
в субботу я в очередной раз убедилась в офигенности Карелии. мы с  rusty halo,  Savanja и  Yulqui ездили в экскурсию по "местам силы". а также я пыталась подружиться со своим новым фотоаппаратом :gigi:

 photo IMG_0578.jpg
+63


Вопрос: ?
1. ♥ 
9  (100%)
Всего:   9

@темы: creative: photofreak, real life: travelling man

There is no such thing as enough
где-то через 10 игровых часов после завершения сюжетки Фоллаута до меня наконец дошла мысль о том, что надо всё-таки что-нибудь написать.
дальше со спойлерами
из спутников пока так и не встретила Кюри и Стронга. Маккриди стилл из зэ бест. я попробовала немного побегать с Хэнкоком, бат ноуп. мне вот интересно, я всё-таки дойду до написания фичков или всё-таки смогу как-то переболеть? соу фар я справляюсь не очень. обычно я не читаю ни неоконченные фики, ни низкорейтинговые, но да, тут я прочитала уже почти всё, что нашла, каким бы оно ни было. проблема в том, что Выживший у всех разный, и далеко не все варианты удобоваримые. это как Хоук, Шепард и иже с ними. in short - never-ending frustration.
а вообще у меня не исследована бОльшая часть карты, ещё куча квестов и куча всего. и мне кажется, тут будет куда больше игрового времени, чем 200+ часов в Скайриме.

@темы: game: war... war never changes, media: To game or not to game?

There is no such thing as enough
42 игровых часа и 24 уровень - вот как-то так сейчас обстоят мои дела в Фоллауте.
из возможных напарников мне уже попались: Кодсворт, Псина, Престон, Ник Валентайн, Пайпер, Данс, Хэнкок, Маккриди и Кейт. и никто не смог составить конкуренцию Маккриди. попытался Ник, хи из секонд фэйворит в итоге xD
оу, Маккриди, почти все разговоры с ним вызывают у меня невразумительное пищание. и меня чуть не порвало на маленьких розовых слонят, когда он заговорил о том, что не хочет оставаться в одиночестве. хочется задать в воздух стандартный вопрос "мироздание, за что?" и продолжить. читаю фички М!СС/Маккриди, уже даже незаконченные, хотя обычно стараюсь их избегать. то, как пишут этот пейринг, напоминает мне 8059 в постапокалипсис!АУ.
часов 20 понадобилось мне, чтобы перестать убегать с криками от каждого случайного шевеления кустов на горизонте. и ещё часов 15 на то, чтобы начать бегать этим самым шевелениям навстречу.
а вчера я нашла консольную команду, которая отключает интерфейс, залезла на хайвей рядом с Добрососедством и наделала офигенных скриншотов от души. заодно и приметила пару мест, куда нужно пойти и пошуршать.
по стилю игры мой СС - снайпер/хакер/взломщик. также я качаю все навыки, связанные с модификацией брони/оружия.
главный квест соу фар впечатляет. сейчас я затарюсь необходимым количеством таблеток и патронов и пойду штурмовать Светящееся море.

когда-нибудь я напишу пост не об играх, но сегодня не этот день, не этот.

@темы: game: war... war never changes, media: To game or not to game?

There is no such thing as enough
основную сюжетку Синдиката я доиграла:
- не могу выбрать между близнецами, кто круче. мне одинаково нравятся оба. было печально, когда они ругались в начале девятой части. самый-самый конец мимими.
- сюжет мне понравился куда больше, чем в Юнити, да и несюжетные миссии тоже. хотя последнюю миссию Карла Маркса я задолбалась перепроходить. спойлеры
- Старрик фактурнее, чем Жерман. спойлеры
- про пейринги: Иви и Генри очень милые, Генри вообще сам по себе хороший. а Джейкоба обделили. спойлер я посмотрела на АО3, какие пейринги с Джейкобом вообще пишут, и меня не вдохновляют варианты. ещё одна печалька.
- королева Виктория просто отличная. я, правда, ещё не играла её миссий, но соу фар ши из осом.

вообще, я устала от АС. ага, как раз в тот момент, когда игры кончились. у меня, кшн, есть ещё купленная АС Chronicles China, но не сейчас.

з.ы. хочу длс.
з.ы.ы. вот шуд ай ду виз май лайф нау?

@темы: game: how many fools can I kill today?, media: To game or not to game?

There is no such thing as enough
что я, сыграв 13 часов Синдиката, имею сказать:
- близнецы отличные оба. срсли, я ожидала, что я буду Джейкоб-байасд и буду играть только им, когда можно выбрать кем именно, но нет - я играю ими обоими примерно одинаковое количество времени.
- Джейкоб просто человек-фэйспалм xD "младший вовсе был дурак" (с) вообще хорошо представляю себе такую модерн!ау - гитарист Джейкоб приехал покорять Лондон с только с гитарой, парой фунтов и названием для своей будущей великой группы.
- Иви хорошая. и меня умиляют её веснушки. а ещё она верит в призраков :33 и мне очень нравится её character-design.
- отличный Лондон. по-моему, я так почти про все города говорю очень классная идея с убежищем-поездом. и мне не скучно, ура-ура. просто лазить по Парижу мне в какой-то момент жутко надоело, и я, против своего принципа вычистить всю карту от секретов, забила на это дело, не сделав даже трети. а тут треть уже есть, и мне всё ещё интересно.
- гонки на каретах!

и немного не про Синдикат:
- мне всё хочется сказать, что я не понимаю почти поголовной в фандоме любви к Дезмонду. да и к Шону, Ребекке и Люси.
- Юбисофт, пожалуйста, прекрати выпускать в России игры ТОЛЬКО на русском, без возможности смены языка на английский. ПОЖАЛУЙСТА! мне из-за этого приходится качать пиратки и устанавливать их поверх стимовской версии, из-за чего отключаются сетевые функции. еще раз ПОЖАЛУЙСТА!

@темы: game: how many fools can I kill today?, media: To game or not to game?

There is no such thing as enough
пожалуй, на данный момент Юнити для меня - самая неинтересная игра серии. предсказуемый сюжет, полный фэйспалмов, наименее любимый главный герой, невпечатляющий конец - вот это всё. ну и по пунктам:
- Арно. нет, Арно вполне заслуживает народной любви. он интересный ГГ, он не копия Эцио, хотя сначала кажется именно так. но я провела большую часть катсцен "Арно вс. Менторы" в глубочайшем фэйспалме. да, у меня благородная цель, примите меня в Братство! ага, а вот теперь, когда вы всему меня научили, я пойду вершить праведную месть, не считаясь с последствиями. :facepalm2: а потом, спойлеры кстати, пьяный Арно забавный. а мой топ-5 ГГ выглядит так: Коннор, Шэй, Эцио, Альтаир, Авелин.
- сюжет. пожалуй, самой большой неожиданностью тут было то, что спойлеры
- кстати, по трейлеру мне показалось, что сюжет будет плотнее вокруг революции закручен. а получилось скорее наоборот. революция побоку, у меня тут месть. ну, а революция в перерывах между, ткскзть.
- и ещё маленькое фу в сторону трейлера. вот эти товарищи ассасины, которые там с Арно зажигают - ну почему нельзя было дать им личности? нет, я знаю, что фандом постарался и уже всё придумал, но я смотрю на тебя, Юбисофт. лень было?
- Элиза. мне всю дорогу казалось, что она просто пользуется Арно. хотя, может, она только кажется такой на фоне романтичного Арно, не знаю. а вообще, отличная экшн-гёрл.
- с пейрингами у Арно грустно. из предложенных вариантов мне не нравится ни один. хотя я хочу попробовать почитать Арно/Наполеон. вообще, касательно их взаимоотношений - мало! срсли, мне интересно, что же такого произошло между концом основного сюжета и началом Дэд Кингс, что Наполеон из союзника Арно превратился в человека, аресту которого Арно радуется.
- Беллек. ох, как многого я от него ждала. а его толком даже и не раскрыли. просто наставник ГГ, просто спойлер, проехали.
- сам сеттинг - офигенный. я уже говорила про офигенность Парижа, скажу ещё раз. вообще всё безумно красиво сделано. и атмосфера революции - je t'aime!
- у Арно очень крутые прикиды, практически все варианты хорошо на нём смотрятся. а аутфит мастера ассасина вообще слюноотделительный.
- как не начать играть в синдикат прям сразу гугл поиск
- как перестать хотеть ещё чего-нибудь про Коннора гугл поиск




@темы: game: how many fools can I kill today?, media: To game or not to game?

22:46

There is no such thing as enough
Роуг я доиграла. ну и кратенько:
- сюжетно - да, но хотелось бы длиннее. я понимаю, какой цели служит игра - показать, что ассасины тоже не безгрешны, что они тоже подвергают мир опасности, но я бы хотела большего;
- Шэй. от недопонимания я пришла к большой к нему любви. я уже не знаю, как выглядит мой топ главных героев, но Шэй точно внёс туда немножко хаоса. и седеющий Шэй в Версале, о да. вообще у Шэя отличный character design. энд хи мэйкс хиз оун лак! серьёзно, отличная кэтч-фрейз. и всё ещё ирландские корни Шэя, подарившие ему отличный акцент.
- Хэйтем. о да! но опять же - мало! но всё равно хорошо. отличная первая сцена появления Хэйтема, когда Шэя принимали в храмовники. и сюжетно это тоже отлично.
- Шэйтем. и ещё раз о да! особенно отлично в "- Disrespectful to the end! - Yes, we've been working on that...". но с фичками всё грустно, хотя парочка хороших нашлась. и я даже уже испытала позыв что-нибудь написать который был тут же задавлен ленью =_=. самое смешное - всё это не мешает мне продолжать шипперить Хэйтема с Коннором. я знаю, как это называется - Хэйтем головного мозга.
- пингвинчики! очень прикольные пингвинчики. хотя очень странно, что белые медведи и пингвинчики водятся на одном и том же острове. ну да мы тут не в увлекательную зоологию играем.
- спасибо создателям за то, что тут было минимальное количество Чарльза Ли и Ко, о которых позже позаботился Коннор.
- кстати, офигенно, что можно было скипать бои в морских кампаниях. и вообще, система с фунтами, а не с бриллиантами, как в ACIV, гораздо удобнее и понятнее.
- ну и под конец игры у меня было просто неприлично много денег.
- хочу ещё чего-нибудь про Шэя! и Хэйтема! и Коннора! и вообще!

ну и, провозившись со сменой языка с русского на английский весь вчерашний день, я начала Юнити.
- соу фар Арно - второй Эцио. и по манере держать себя, и внешне есть сходство, и даже начало их истории, как ассасинов, чем-то похоже.
- алсо принятие Арно в Братство достаточно укуренное.
- офигенный Париж. офигенно большой Париж. жалко, что ещё не было Эйфелевой башни, но и от вида с Нотр-Дама дух захыватывает.
- по управлению и прокачке персонажа - опять же похоже на ACII-Brotherhood-Revelations.
- Бастилия!
- очень понравилась тема с расследованиями убийств. пока я успела расследовать только самое первое, но сама идея классная.
- а ещё у Арно очень уютное место обитания, его штаб-квартира.
- и меня всё так же плющит от его фамилии, как в тот день, когда я её услышала в первый раз. Дориан, срсли, Дориан!

@темы: game: how many fools can I kill today?, media: To game or not to game?

There is no such thing as enough
АС Роуг вызывает у меня смешанные чувства, видимо, именно поэтому я играю в него уже неделю, прошла почти половину сюжета, а до сих пор ничего не написала.
грустно играть и сознавать, что игра-то по сути проходная, что-то среднее между АС III и AC IV и пролог к АС Юнити. в отличие от Либерейшна, игра сделана хорошо, но всеми этими морскими боями я накушалась уже в Блэк Флэге. нет, кшн, можно просто идти по сюжету и не отвлекаться на сайд-активити, но я так не могу, я должна исследовать всё xD
про Шэя. оу, Шэй, прекрасный ирландец, который мэйк хиз оун лак. я не думала, что его причина ухода из Братства ассасинов будет настолько... благородной, что ли. срсли, Ахиллес уже потому мудак, что не смог объяснить Шэю, который вообще-то был готов слушать, зачем это всё делается. и не было бы ничего этого. кстати, очень внезапный Адевале.
а землетрясение в Лиссабоне - одна из самых эпичных миссий в АС эвер.
а тем временем о Хэйтеме было всего лишь одно упоминание. зараза, где ты там уже?

@темы: game: how many fools can I kill today?, media: To game or not to game?

There is no such thing as enough
пройдя Фридом Край, я осталась с тем же чувством неудовлетворённости, что и после Либерейшна. ну блин, у этого дополнения все зачатки хорошей отдельной игры, но нет, вот вам пять-десять часов геймплея, кушайте. угх.
можно было вообще объединить Либерейшн и Фридом Край, доработать, отполировать, и была бы отличная полная игра. правда, пришлось бы одним из главных героев пожертвовать, а они оба замечательные.
Адевале просто отличный. я, конечно, пофыркала, когда он ушёл от Эдварда в ассасины, но я уважаю этот его выбор. и Эдвард тоже, он понял и принял решение Адевале.
мне понравилось освобождать рабов и строить сопротивление :alles:
но всё равно сюжет ДЛС неполный. куда уплыл этот корабль? что стало с теми подсадными рабами? а, нам пофиг, нам важнее покровавее убить губернатора, который внезапно стал плохим. :facepalm2:
отличный Адевале, отличные второстепенные персонажи, отличный концепт, но опять хромающее на все конечности исполнение.
и да, всё забываю сказать. титры БЕСЯТ! их нельзя скипнуть, они бесконечные и они БЕСЯТ! вот.

а теперь немного про Роуг.
трейлеры - воу. меня размазало по столу от пары фраз Хэйтема. штож со мной станет, когда я играть начну?
и ещё камень в сторону Юбисофта. какого фига в игре нельзя сменить язык озвучки и меню/субтитров? я долго шаманила и нашаманила-таки себе английскую версию, но какого фига это было так сложно? лень было поставить пару галочек, разрешающих автоматическую закачку английской версии?

@темы: game: how many fools can I kill today?, media: To game or not to game?

There is no such thing as enough
я доиграла Блэк Флэг. что я имею сказать:
- история Эдварда закончилась чуть менее печально, чем я ожидала. все вопросы, которые я задавала в воздух относительно внешности Хэйтема, снимаю - Каролина Эдварда всё-таки не дождалась. а дочка у них получилась отличная. и вообще - кто тогда мать Хэйтема?
- не знаю, хочу ли я играть прям сейчас во Фридом Край. уж больно у меня зудит в одном месте поиграть в Роуг.
- очень эстетичная броня, которая заныкана на острове ассасинов. правда, ей не хватает капюшона. забавно смотреть, как Эдвард старательно пытается натянуть отсутствующий капюшон.
- интересен путь Эдварда к ассасинам. владея всеми их умениями, он пришёл к ним умом и сердцем только в конце игры. тем увлекательнее история.
- Анна Бонни хорошая. я немножко офигела, когда IMDB расказал мне, что её озвучивала Сара Грин, которая подруга Эйдана Тёрнера. оказывается, у неё классный голос.
- но мой любимый женский персонаж всё равно Мэри Рид. кстати, я бы почитала фичков про неё и Анну ♥
- Эдвард, конечно, очаровательный засранец, но Коннора, Эцио и Альтаира я всё равно люблю больше. райт нау - Коннора больше всех.
- кстати, забавные выкладки у Абстерго по Коннору, Эцио и Альтаиру. да-да, эти ребята весьма неудобны для храмовников.

@темы: game: how many fools can I kill today?, media: To game or not to game?

There is no such thing as enough
вам мало моих постов про игры? так вот вам ещё один :alles:
флэшмобчик, подцепленный с тмблра. буду брать по 5 вопросов в день, чтобы никого не утомить ахаха

1-70

71. A game you can’t stop talking/thinking about at the moment?
Ассассинс Крид 3. товарищи Кенвеи, может хватит уже, а?
72. Have any guilty pleasure games?
Лего-игры! все они! особенно по Марвел. хотя это плежа не такое уж и гилти - игры действительно прикольно сделаны.
73. A game with the best fandom?
пока АС-фандом не успел меня напугать. соу ит вилл би ит!
74. Which game has the best lore?
оригинальный лор - у Драгон Эйдж, адаптированный - Ведьмак.
75. Do you focus on main storyline/quest or do sidequests first?
чаще всего получается так: сюжетка - сайд-квесты, сайд-квесты, сайд-квесты - сюжетка - сайд-квесты, сайд-квесты...

и это был последний день.

@темы: internet: flashmobe, game: an adventurer like you, game: assuming direct control, game: living in the age of dragons, game: WWW - wild white wolf, game: how many fools can I kill today?, media: To game or not to game?

There is no such thing as enough
думала написать пост попозже, но не могу не говорить.
- всё ещё Эдвард. "ой, у вас тут что, какая-то религиозная община? ну ок, не буду мешать".
- Кидд. моё паучье чутье уже правильно подсказало мне, что он - ассасин, а ещё оно подсказывает мне, что он - она. вот и проверим.
- этот кусок Абстерго-инфы, который нужно принести Ребекке. Дезмонд! бедняга. я была не готова к такому повороту дел. а вообще прикольно ходить по компам коллег и тащить из них информацию.
- сделала первую из ассасинских миссий по убийству храмовников. эти два брата-акробата с Нассо :facepalm2: а китаяночка была милая, даже жаль, что храмовница.
- кстати, только Авелин помогла мне полюбить использование дротиков, до неё я ими почти не пользовалась. и тут, как только мне выдали трубку для их использования, я оторвалась.
- привыкла к морским боям, начала получать удовольствие. и лут, свит-свит лут.
- прочитала два фичка Адевале/Эдвард, и знаете, как-то да.
- собственное убежище и собственный флот Эдварда - да! и круто, что корабли мы не строим, мы их экспроприируем (как-то в основном у испанцев).
- расковыряла испанский форт, было круто.
- всё ещё очень офигенная природа.

@темы: game: how many fools can I kill today?, media: To game or not to game?